아래는 전투 결과 화면 한 장을 읽는 방법을 설명하기 위한 예시입니다. 실제 전보의 장수·전법·수치는 사용자가 올린 원본 화면을 우선하며, 도우미는 화면에 보이는 정보와 게임 DB의 전법 유형을 나눠 표시하는 것을 원칙으로 합니다.
예시: 병력은 남았지만 승패 표기가 보이지 않는 화면
- 아군 잔여 병력: 27,723 / 28,500, 부상병: 54
- 적군 잔여 병력: 15,560 / 25,335, 부상병: 3,612
- 양측 장수 카드와 장착 전법 일부, 병종 표기
- 승·패·무 또는 전체 턴 로그 표기는 화면 밖
1. 먼저 확정할 수 있는 사실
이 화면만으로도 아군의 잔여 병력 비율이 더 높고 부상병이 적다는 사실은 확인할 수 있습니다. 따라서 표시된 시점까지는 아군이 더 유리한 교환을 했을 가능성이 높다고 말할 수 있습니다. 그러나 승패 표시가 보이지 않으면 최종 결과를 승리로 단정하면 안 됩니다.
전투가 아직 끝나지 않은 장면일 수 있고, 이후 전투에서 뒤집혔을 수도 있기 때문입니다. 좋은 분석은 “아군이 이겼다”가 아니라 “이 화면에서 확인되는 잔여 병력 기준으로는 우세하다”라고 표현합니다.
2. 장수 카드와 전법 목록으로 할 수 있는 해석
카드에 표시된 장수와 전법은 게임 DB에서 찾아 역할을 분류할 수 있습니다. 예를 들어 회복·피해 감소·제어·돌격·준비형 전법 여부를 확인해, 해당 조합이 초반 압박형인지 장기전 유지형인지 살펴볼 수 있습니다.
다만 카드에 전법명이 보인다는 사실과 그 전법이 해당 전투에서 실제 발동했다는 사실은 다릅니다. 발동 횟수, 피해량, 대상, 성공 여부가 보이지 않는 결과 화면이라면 “장착되어 있어 이런 역할을 기대할 수 있다”까지만 해석합니다.
3. 전법 유형이 전보 해석에 주는 도움
| 화면에서 확인한 것 | DB로 보강할 수 있는 것 | 이 화면만으로 확정할 수 없는 것 |
|---|---|---|
| 장착 전법 이름 | 액티브·지휘·패시브·돌격·준비형 등 발동 유형 | 해당 전법의 실제 발동 횟수와 성공 여부 |
| 장수·병종·잔여 병력 | 조합의 예상 역할, 병종 적성, 일반적인 상성 후보 | 정확한 속성 배분, 버프·디버프 전체 상태 |
| 부상병과 손실 | 교환비·생존력 관점의 개선 후보 | 손실이 생긴 정확한 턴과 직접 원인 |
4. 결과 화면에서 가장 흔한 오해
“피해가 높으니 이 장수가 핵심이다”
피해량은 중요한 지표지만 전부가 아닙니다. 피해 감소, 회복, 제어, 보호 역할의 장수는 총 피해가 낮아도 전투를 오래 버티게 만들 수 있습니다. 결과 화면 한 장에서는 역할의 가능성을 표시하되, 기여도를 확정하려면 상세 전보가 필요합니다.
“돌격 전법이 있으니 일반 공격이 잘 나왔다”
돌격 전법은 일반 공격과 연결되는 구조를 가질 수 있지만, 카드 목록만 보고 일반 공격 횟수나 발동 성공을 알 수는 없습니다. 일반 공격 봉쇄·혼란·제어 같은 방해가 있었는지는 턴 로그에서 확인해야 합니다.
“준비형 전법이 있으니 피해가 적은 이유다”
준비형 전법은 준비 중 제어를 받으면 영향이 있을 수 있습니다. 그러나 실제로 준비가 끊겼는지, 전투가 너무 빨리 끝났는지는 결과 화면만으로 확인할 수 없습니다. 이 경우 분석은 원인 후보와 추가로 필요한 화면을 안내하는 것이 정확합니다.
5. 다음 전투에서 무엇을 더 올리면 좋아지나요?
- 승패와 전투 턴이 보이는 화면: 최종 결과와 전투 길이를 확정할 수 있습니다.
- 상세 전보의 초반·중반·후반: 제어, 준비, 회복, 주요 전법의 타이밍을 비교할 수 있습니다.
- 같은 조합의 여러 결과: 한 번의 확률 편차와 반복되는 약점을 구분할 수 있습니다.
- 편성 화면: 장수·전법·병서·보물 특수스킬이 인식된 값과 같은지 검토할 수 있습니다.
최종 업데이트: 2026-10-19